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“Z世代”釋放個(gè)性化需求 助推電競(jìng)酒店興起

http://www.gd.chinanews.com    2022年06月16日 23:12     來(lái)源:中新網(wǎng)廣東
年輕人在酒店聚會(huì)。通訊員 供圖
年輕人在酒店聚會(huì)。通訊員 供圖

  中新網(wǎng)廣東新聞6月16日電 (記者 程景偉)2022年春季,不少地區(qū)疫情形勢(shì)復(fù)雜,身處其中的酒店業(yè)直面客流減少、住宿需求下降的經(jīng)營(yíng)困境,而某些行業(yè)則盈利機(jī)會(huì)涌動(dòng),如大熱的露營(yíng)旅游、滿足個(gè)性化需求的電競(jìng)酒店、極具社交屬性的劇本殺等。在深圳、廣州等城市,電競(jìng)酒店快速興起。

  與傳統(tǒng)酒店相比,如今酒店行業(yè)服務(wù)的核心客群及消費(fèi)需求卻發(fā)生了巨大的變化,一方面是Z世代成為消費(fèi)主體,另一方面是消費(fèi)需求的升級(jí)。與此同時(shí),電競(jìng)等新娛樂(lè)業(yè)態(tài)也在頻繁出現(xiàn)。

  在年輕人市場(chǎng)的紅利下,以電競(jìng)酒店等為代表的主題酒店發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁。據(jù)邁點(diǎn)研究院數(shù)據(jù)顯示,2019年全國(guó)電競(jìng)酒店數(shù)量為2600家,2021年新增注冊(cè)電競(jìng)酒店相關(guān)企業(yè)達(dá)1.5萬(wàn)家。數(shù)據(jù)顯示,截至2022年5月,深圳市擁有電競(jìng)房的酒店數(shù)量超過(guò)300家。

  這些電競(jìng)酒店中,其中除了專(zhuān)業(yè)電競(jìng)酒店以外,更有不少標(biāo)準(zhǔn)酒店轉(zhuǎn)型為電競(jìng)酒店。在此基礎(chǔ)上,錦囊青年酒店依托中麒電競(jìng)的集團(tuán)優(yōu)勢(shì),緊緊抓住時(shí)代風(fēng)口,以電競(jìng)業(yè)態(tài)作為切入點(diǎn),打造適合年輕人的消費(fèi)場(chǎng)景。

錦囊青年酒店。通訊員 供圖
錦囊青年酒店。通訊員 供圖

  當(dāng)前,酒店僅依靠單向的業(yè)態(tài)融合很難長(zhǎng)久吸引消費(fèi)者的注意,這也意味著酒店進(jìn)行多元業(yè)態(tài)創(chuàng)新融合成為必然。在錦囊青年酒店相關(guān)系統(tǒng)框架中,除了電競(jìng)以外,消費(fèi)者還可以享受包括書(shū)吧、咖啡、閱讀、娛樂(lè)、健身、新零售、藝術(shù)等在內(nèi)的多元化服務(wù)。

  目前酒店的泛娛樂(lè)化應(yīng)用依然以線下為主。以元宇宙、沉浸式體驗(yàn)等為代表的的智能科技正在成為年輕人的新寵。根據(jù)相關(guān)報(bào)告顯示,目前元宇宙經(jīng)濟(jì)規(guī)模已超萬(wàn)億,覆蓋電子游戲、社交媒體等多板塊。作為新興娛樂(lè)業(yè)態(tài)的一種,其或?qū)⒊蔀榫频攴簥蕵?lè)化生態(tài)圈中的一環(huán)。(完)



[編輯:方偉彬]

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