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聚焦未成年人保護(hù) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)探索行業(yè)發(fā)展新路徑

http://www.gd.chinanews.com    2021年12月17日 00:28     來源:中新網(wǎng)廣東

  中新網(wǎng)廣東新聞12月16日電 (記者 許青青)12月15日至16日,2021中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在廣州舉行,作為中國(guó)游戲行業(yè)的重要活動(dòng)之一,大會(huì)圍繞游戲如何與社會(huì)建立合理、可持續(xù)關(guān)系的命題進(jìn)行了深度探討。其中,在“未成年人守護(hù)分論壇”與“科技共生論壇”,參會(huì)嘉賓分別聚焦未成年人保護(hù)、游戲推動(dòng)科技創(chuàng)新兩個(gè)方向展開了分享與交流。

  “一滴水只有放進(jìn)大海里才永遠(yuǎn)不會(huì)干涸”,未成年人保護(hù)生態(tài)的構(gòu)建,需要多方合力,而游戲廠商正是其中不可或缺的一環(huán)。在“未成年人守護(hù)分論壇”上,各游戲廠商代表分享了各自對(duì)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》新規(guī)和《網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)防沉迷自律公約》的大力落實(shí)成效,以及對(duì)未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)工作的深度思考。

  騰訊未成年人保護(hù)體系負(fù)責(zé)人鄭磊表示,新規(guī)出臺(tái)后騰訊全面落實(shí)相關(guān)工作,嚴(yán)格執(zhí)行未成年人時(shí)長(zhǎng)時(shí)段、賬號(hào)實(shí)名注冊(cè)等規(guī)定。新規(guī)施行后效果顯著,截至11月,騰訊游戲平均每天有686萬(wàn)個(gè)賬號(hào)在登錄環(huán)節(jié)觸發(fā)人臉識(shí)別,超70%的賬號(hào)因被拒絕或未通過驗(yàn)證,被納入防沉迷監(jiān)管。9月,騰訊國(guó)內(nèi)未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)占比下降至0.7%,而去年同期則為6.4%。游戲流水占比下降至1.1%,去年同期為4.8%。

  游戲與科技始終共生發(fā)展,科技創(chuàng)新推動(dòng)游戲行業(yè)走向繁榮,游戲也為前沿科技創(chuàng)新提供了試驗(yàn)場(chǎng),為科技成果落地提供了豐富的數(shù)字場(chǎng)景和市場(chǎng)需求。在科技共生論壇中,多位來自高校及學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)的專家學(xué)者、游戲及硬件廠商的企業(yè)代表圍繞游戲推動(dòng)科技創(chuàng)新、助力數(shù)實(shí)融合發(fā)展,展開了主題分享。

  中國(guó)科學(xué)院科技戰(zhàn)略咨詢研究院、博士生導(dǎo)師余江表示,以游戲技術(shù)為代表的新一代數(shù)字內(nèi)容科技,具有高智能、高交互以及高擬真的突出特征,企業(yè)需要把握數(shù)字化新趨勢(shì),創(chuàng)造性地使用和集成數(shù)字技術(shù),來創(chuàng)造精彩的新服務(wù)、新產(chǎn)品,來為更多的數(shù)字新業(yè)態(tài)賦能,真正釋放出數(shù)字內(nèi)容科技強(qiáng)大的科創(chuàng)潛力。

  盛趣游戲副總裁譚雁峰表示,游戲是超級(jí)復(fù)雜的跨學(xué)科產(chǎn)業(yè),涉及到場(chǎng)景開發(fā)、建模、材質(zhì)等各方面以及動(dòng)畫特效等一系列領(lǐng)域。為了追求更好的游戲性能,游戲企業(yè)在不斷推動(dòng)游戲的迭代升級(jí)。在這個(gè)過程中,游戲科技釋放出了全新的力量,開始賦能新的場(chǎng)景。(完)



[編輯:方偉彬]

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